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視覚化要素:スクロールバー

シンボル:

_visu_img_scrollbar2.png

カテゴリー: 共通のコントロール

この要素は、スクロールバーの位置に応じて、変数の値を設定します。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ

要素名

例: Speed Conveyor Belt 1

ヒント

要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。

要素タイプ

スクロール・バー

価値

スクロールバーの位置を含む変数(整数データ型)

最小値

スクロールバーの最小値(固定値または変数)。

最大値

スクロールバーの最大値(固定値または変数)。

ページサイズ

. ページサイズ
  • 固定値として、例えば 10

  • データ型整数の変数として

要件:次の場合に表示されます クリックするように移動します プロパティは いいえ 選択されました。

クリックするように移動します

クリックしたときの視覚化実行時のスクロールバーの動作:

standard icon:スクロールバーがクリック位置に移動します。

_cds_icon_option_deactivated.png:スクロールバーが1つに移動します ページサイズ クリックの方向に。

位置

位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。

X

要素の左上隅のX座標(ピクセル単位)

例:10

Y

要素の左上隅のY座標(ピクセル単位)

例:10

ピクセル単位で指定

例:150

身長

ピクセル単位で指定

例:30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更できます_visu_icon_position_element.pngシンボルをエディター内の他の位置に移動します。

バー

オリエンテーション

高さに対する幅の比率によって定義されるスクロールバーの配置。

  • 水平

  • 垂直

ヒント

ポインティングデバイスを使用してスクロールバーの幅と高さを調整することにより、視覚化エディターで配置を変更できます。

走行方向

リストボックスは、スクロールバーの配置によって異なります。

. 水平
  • 左から右へ:スケールは左から始まります。

  • 右から左に:スケールは右から始まります。

. 垂直
  • 下から上へ:スケールは下から始まります。

  • 上から下へ:スケールは上から始まります。

プロパティには、色を設定するための固定値が含まれています。

通常の状態の要素の色

注記

アラーム状態は、次の式が有効な場合に有効になります。 カラー変数 → カラーの切り替え プロパティには値があります FALSE

アラームの色

アラーム状態の要素の色

注記

アラーム状態は、次の式が有効な場合に有効になります。 カラー変数 → カラーの切り替え プロパティには値があります TRUE

透明性

選択した色の透明度を定義するための値(0〜255)

255:色が不透明です。

0:色は完全に透明です。

注記

色がスタイル カラーであり、すでに透明度の値がある場合、このプロパティは書き込み保護されます。

テキスト

文章

文字列(一重引用符なし)

例: Accesses: %i

要素にはこのテキストのラベルが付いています。プレースホルダーの場合 %<format string> テキストで指定されている場合、変数の値は テキスト変数→テキスト プロパティは、プレースホルダーの場所に出力されます。

ツールチップ

文字列(一重引用符なし)

例: Number of valid accesses %n

テキストはツールチップとして出力されます。プレースホルダーの場合 %<format string> テキストで指定されている場合、変数の値は テキスト変数→ツールチップ プロパティは、プレースホルダーの場所に出力されます。

ヒント

使用 Ctrl+入力 改行を追加するためのショートカット。

ヒント

指定されたテキストは自動的にに転送されます GlobalTextList テキストリスト。したがって、これらのテキストはローカライズできます。

テキストのプロパティ

プロパティはテキストプロパティの固定値を取得し、設定されたテキストに基づいて動作します。テキスト → テキストまたはテキスト → ツールチップ

水平方向の配置

要素内のテキストの水平方向の配置

垂直方向の配置

要素内のテキストの垂直方向の配置

テキスト形式

. 長すぎるテキストを表示するための定義
  • ディフォルト:長すぎるテキストは切り捨てられます。

  • 改行:テキストは行に分割されます。

  • 省略記号:表示されるテキストは「...」で終わり、完全ではないことを示します。

フォント

例: ディフォルト

_cds_icon_three_dots.pngフォント ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルフォントのリストボックス

フォントの色

例:

_cds_icon_three_dots.png ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルカラーのリストボックス

透明性

整数(値の範囲は 0255)。

透明値はそれぞれの色の透明度を決定します。

255:色が不透明です。

0:色は完全に透明です。

注記

色がスタイル カラーであり、すでに透明度の値がある場合、このプロパティは書き込み保護されます。

テキスト変数

テキスト変数

変数( フォーマット仕様) のプレースホルダー プロパティ: テキスト → テキスト

例: PLC_PRG.iAccesses

変数値は、要素のテキストのプレースホルダーを置き換えます。実行時に、要素にはテキストのラベルが付けられ、変数値は常に更新されます。

注記

テキストリストをサポートする列挙型の変数を指定すると、列挙データ型の名前が変数名の後に山括弧で囲まれて自動的に追加されます。例: PLC_PRG.enVar <enumeration name>。次に、テキストが印刷されるときに、数値の代わりに列挙コンポーネントのシンボリック値が印刷されます。列挙型については、ヘルプページを参照してください。

ツールチップ変数

変数(データ型は フォーマット仕様)のプレースホルダーの場合 テキスト→ツールチップ 財産

例: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

変数値は、要素のツールチップのプレースホルダーを置き換えます。実行時にツールチップが表示され、変数値は常に更新されます。

動的テキスト

動的テキストは、テキストリストの可変的にインデックス付けされたテキストです。実行時に、変数で現在インデックス付けされているテキストが表示されます。

テキストリスト

. テキストリストの名前
  • 変数として(STRING)

  • 単一引用符付きの固定文字列リテラルとして

    例: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png:テキストリストで使用可能なダイアログを含むリストボックス

注: プロジェクトのテキスト リストをライブラリ内のビジュアライゼーションに転送する場合は、テキスト リストの名前の前にドットを追加する必要があります。

テキストインデックス

. 目的の出力テキストを参照するテキストリストID
  • IDが一重引用符で囲まれた固定文字列として

    例: '1'

  • 変数として(STRING)テキスト出力を動的に制御するため

    例: strTextID

    サンプル割り当て: PLC_PRG.strTextID := '1';

ツールチップインデックス

. 目的の出力テキストを参照するテキストリストID
  • IDが一重引用符で囲まれた固定文字列として

    例: '2'

  • 変数として(STRING)テキスト出力を動的に制御するため

    例: strToolTipID

    サンプル割り当て: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

フォント変数

変数により、テキスト表示を動的に制御できます。

フォント名

変数 (STRING)テキストのフォント

例: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

ヒント

標準で使用できるフォントを確認できます フォント ダイアログ。

サイズ

フォントサイズ(ピクセルまたはポイント)の変数(数値データ型)

適用される単位は、変数名の後に括弧で囲まれて指定されます。

  • <pt>:ポイント(デフォルト)

    例: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    コード: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>:ピクセル

    例: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    コード: iFontHeight : INT := 19;

ヒント

フォントサイズはポイントで指定されます(例:Arial 12)。可変フォントサイズがフォントと一致する必要がある場合、たとえば、フォントがで設定されている場合は、ポイントを使用します。 テキストプロパティ→フォント 財産。

ヒント

値フィールドをクリックすると、 _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png 単位を設定するためのリストボックスが右側に開きます。

フラグ

変数 (DWORD)フォント表示を決定するフラグ

. フラグ:
  • 1:斜体

  • 2: はげ

  • 4:下線

  • 8:取り消し線

注記

フラグのコーディングを追加することにより、フォント表示を組み合わせることができます。たとえば、太字で下線付きのテキストは次のとおりです。 PLC_PRG.dwFontType := 6;

キャラクターセット

変数 (DWORD)フォントの文字セット番号

文字セット番号の選択は、 脚本 規格の設定 フォント ダイアログ。

変数 (DWORD)テキストの色

例: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

テキスト配置のフラグ

テキストの配置をコーディングするための変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.dwTextAlignment

. コーディング:
  • 0: 左上

  • 1:水平中央

  • 2: 右

  • 4:垂直中心

  • 8: 下

注記

フラグのコーディングを追加することにより、テキストの配置を組み合わせることができます。たとえば、垂直方向と水平方向に中央揃えのテキスト: PLC_PRG.dwFontType := 5;

ヒント

テキストを表示するための固定値が設定されています テキストのプロパティ

色変数

Elementプロパティは、実行時に色を動的に制御するためのプロジェクト変数のインターフェイスとして使用されます。

色を切り替える

カラートグルの変数

. 値の割り当て:
  • FALSE:要素は、で指定された色で表示されます 財産。

  • TRUE:要素は、で指定された色で表示されます アラームの色 財産。

. 割り当てオプション:
  • ユーザー入力変数のプレースホルダー

    • <トグル/タップ変数>

    • <変数を切り替え/タップしない>

    色の変化は、それ自体の変数ではなく、ユーザー入力変数によって制御されます。

    注記

    マウスイベントの変数を指定します タップ また トグル 要素の入力構成で。その場合にのみ、プレースホルダーが設定されます。両方で変数を構成する場合 トグルタップ、次にで指定された変数 タップ 使用されている。

    ヒント

    クリック _visu_icon_linked_variable.png 挿入する記号 <トグル/タップ変数> プレースホルダー。アクティベートすると 入力構成FALSEをタップします プロパティ、次に <変数を切り替え/タップしない> プレースホルダーが表示されます。

  • プロジェクト変数のインスタンスパス(BOOL)。

    例: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    注記

    コードで、ここで指定された変数を宣言して実装します。その値の割り当てによって、色がいつ変わるかが決まります。

通常の状態

アラーム状態

以下にリストされているプロパティは、状態に応じて色を制御します。の変数が 色変数色を切り替える 定義されていないか、値があります FALSE。の変数が 色変数色を切り替える 値があります TRUE

フレームカラー

. 割り当てオプション:
  • 変数 (DWORD)フレームカラー用

    例: PLC_PRG.dwBorderColor

  • カラーリテラル

    緑と不透明の例: 16#FF00FF00

塗りつぶしの色

. 割り当てオプション:
  • 変数 (DWORD)塗りつぶしの色

    例: PLC_PRG.dwFillColor

  • カラーリテラル

    灰色と不透明の例: 16#FF888888

ヒント

カラー値の透明部分は、次の場合にのみ評価されます。 Visualization Manager半透明の描画をアクティブにします 視覚化マネージャーのオプションが選択されています。

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の可視性を切り替えるため

TRUE:要素は実行時に表示されません。

例: bIsVisibleVAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

入力を無効にする

変数 (BOOL)要素の操作性を切り替えるため

TRUE:ユーザー入力は、実行時にそれ以上効果がありません。要素は非アクティブとして表示されます。

ヒント

The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

中心

プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボルであり、回転と拡大縮小の中心として使用されます。

ヒント

ドラッグして値を変更することもできます_visu_icon_center_point.pngシンボルをエディター内の別の位置に移動します。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

絶対的な動き

プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。

動き

X

  • X位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_X

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、以下を参照してください。位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle1

要素の中心点は、中心この回転点は_visu_icon_center_point.pngシンボル。

実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

内部回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボル。

注記

静的回転角度が位置 → 角度プロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて単位変換

ヒント

そのXはい回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例:500

. アニメーション可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動き Xはい

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外側回転

アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)要素をフォアグラウンドに設定する

TRUE : 実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE : 実行時に、視覚化要素は視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

入力構成

プロパティには、マウスまたはキーボードを使用するときのユーザー入力の構成が含まれています。ユーザー入力は、イベントと、イベントが発生したときに実行される1つ以上のアクションを定義します。

ヒント

The 構成、設定 ボタンを開くと 入力構成 ダイアログ。そこで、ユーザー入力を作成または編集できます。

構成されたユーザー入力は、イベントの下に一覧表示されます。それぞれに、トリガーされるアクションと短い形式の設定が含まれています。

例: STコードを実行する_visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

入力イベント:ユーザーはダイアログを閉じます。

OnMouseClick

入力イベント:ユーザーが要素領域でマウスボタンを完全にクリックします。マウスボタンをクリックして離します。

OnMouseDown

入力イベント:ユーザーがマウスボタンをクリックします。

OnMouseEnter

入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素にドラッグします。

OnMouseLeave

入力イベント:ユーザーがマウスポインタを要素からドラッグします。

OnMouseMove

入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素領域上に移動します。

OnMouseUp

. 入力イベント:
  • ユーザーは、要素領域内でマウスボタンを離します。ユーザーが以前に要素領域の内側または外側でマウスボタンを押したことがあるかどうかは関係ありません。

  • ユーザーは、要素領域内でマウスボタンを押し、要素領域を離れてから、マウスボタンを離します。

注記

これ CODESYS-特定のトリガー動作により、主要な要素のアクションが確実に完了します。キー要素は、のアクションを開始します OnMouseDown のアクションを終了します OnMouseUp

例:ビジュアライゼーションユーザーは、キー要素の要素領域内でマウスボタンを押してから、要素領域の外側にカーソル位置を移動します。とにかくアクションは終了します OnMouseUp トリガーされます。

OnValueChanged

値の変化によりフォローアップアクションをトリガーするイベント

どのフォローアップアクションがトリガーされるかは、 入力構成 ダイアログ。

定義されたフォローアップアクションと対応する構成は、要素プロパティの下に表示されます。

The OnValueChanged イベントはによって無効にすることができます VISU_NO_VALUECHANGED コンパイラは、アプリケーションのプロパティダイアログで定義します。

タップ

マウスクリックイベントが発生すると、で定義された変数 変数 アプリケーションに記載されています。コーディングは FALSEをタップしますキャプチャされた場合はEnterをタップします オプション。

変数

要件: FALSEをタップします オプションはアクティブ化されていません。

変数 (BOOL)マウスクリックイベントの場合

TRUE:マウスクリックイベントが存在します。ユーザーが要素の上でマウスボタンを押す限り、それは続きます。ボタンを離すと終了します。

FALSE:マウスクリックイベントは存在しません。

例: PLC_PRG.bIsTapped

FALSEをタップします

standard icon:マウスクリックイベントは、の補完的な値につながります 変数

TRUE:マウスクリックイベントは存在しません。

FALSE:マウスクリックイベントが存在する間。

キャプチャされた場合はEnterをタップします

standard icon:ユーザー入力時に、マウスボタンが押されている間にマウスポインタが要素領域内でドラッグされているかどうかも考慮されます。

TRUE:マウスクリックイベントが存在し、マウスポインタが要素領域上に移動している間。

FALSE:マウスクリックイベントは存在しません。または、マウスボタンが押されている間に、ユーザーがマウスポインタを要素領域の外に移動します。

値は TRUE ユーザーがポインターを要素領域に戻すとすぐに再び。次に、マウスがキャプチャされます。

切り替える

マウスクリックイベントが開始されると、変数が設定されます。マウスクリックイベントが完了すると、変数がリセットされます。

変数

変数 (BOOL)マウスクリックイベントの終了時に切り替える場合

これは、マウスポインタが要素領域上にあるときにユーザーがマウスボタンを離したときです。マウスポインタが要素領域の外にあるときにユーザーがマウスボタンを離した場合、マウスクリックイベントは終了せず、値は切り替えられません。

ヒント

ユーザーは、マウスポインターを要素領域の外にドラッグすることにより、開始されたトグル入力をキャンセルできます。

キャプチャされた場合は上に切り替えます

standard icon:マウスボタンを離したときにマウスポインタがどこにあるかに関係なく、値が切り替わります。次に、マウスがキャプチャされます。

ホットキー

特定の入力アクションをトリガーするための要素のショートカット

ホットキーイベントが発生すると、 イベント プロパティがトリガーされます。このように、この入力アクションにつながるのは入力アクション自体ではなく、マウス入力アクションです。

入力アクションのために押されたキー。

例: T

キーを選択すると、次のプロパティが表示されます。

イベント

  • なし

  • マウスダウン:キーを押すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます。 OnMouseDown 財産。

  • マウスアップ:キーを離すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます OnMouseUp 財産。

  • マウスダウン/アップ:キーを押して放すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます。 OnMouseDown プロパティと OnMouseUp 財産。

切り替える

standard icon:「Shift」キーとの組み合わせ

例: シフト+T

コントロール

standard icon:「Ctrl」キーとの組み合わせ

例: Ctrl+T

Alt

standard icon:「Alt」キーとの組み合わせ

例: Alt+T

ヒント

ビジュアライゼーションで構成されているすべてのキーボードショートカットとそのアクションは、 キーボード構成 タブ。

権限

注記

視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権ボタン

開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータス メッセージ:
  • 設定されていません。完全な権限があります。 : すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています: 制限付き権利 : 少なくとも 1 つのグループへのアクセスが制限されています。